﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace modDatos
{
    [Serializable]
    public class pqActorMini_Datos : CDataGameBase
    {
        public int pos_x;
        public int pos_y;
        public float rotacion;
        public int vida;

        //uso un algoritmo para simplificar los estados en 10 y construyo un int con ellos
        //por ej, si los estados son: vivo, zombi, estadoEx, estadoEx2 usando bool, 
        //la lista seria 1,0,0,1 , donde estan activos el estado vivo y estadoEx2 -> 1001 (2) = 9 (10)
        
        //esa es la idea, pero no tengo tiempo para implemetarla, es bien cabeza ahora, 
        //ya que manejo solo naves, asteroides y balas con datos similares:D
        
        //0: vivo
        //1: muerto
        //2: zombi
        public int Estado;

    }
}
